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    <title>闪客帝国：教程</title>
    <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutor.php]]></link>
    <description>闪客帝国教程</description>
    <language>zh-cn</language>
    <managingEditor>叶子</managingEditor>
    <webMaster>Allan</webMaster>
    <copyright>闪客帝国</copyright>
    <docs><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutor.php]]></docs>
    <generator>闪客帝国</generator>
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      <title><![CDATA[Adobe flash cs3 ActionScript 3.0入门]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=619]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>随着flash cs3的到来，同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言。在之前的一段时间里，你可能发现入门ActionScript 3.0与其它版本的ActionScript相比会有一些难度.例如，如果拿ActionScript 1.0到ActionScript 2.0的变化相比的话，那么对于ActionScript变化到ActionScript 3.0可以说是一个比较大的跳跃了。特别是那些倾向于在flash ide中编写代码程序员，这篇文章将帮助你如何在flash cs3 ide中工作。 <BR><BR><STRONG>运行环境</STRONG> <BR>1.Flash CS3 <BR>2.有一些ActionScript或是Javascirpt基础 <BR>如果不使用CS3或是没有Flash CS3怎么办？你可以从这里学习使用免费的flex 2 sdk来学习ActionScript 3. Beginners Guide to Getting Started with ActionScript 3 (Without Learning Flex) <BR><BR><STRONG>索引</STRONG> <BR>1.历史简介 <BR>2.ActionScript 3 基本的一些不同之处 <BR>3.一般性内容 <BR>a.Variables 变量 <BR>b.Functions 函数 <BR>c.Objects/Classes对象/类 <BR>d.Events 事件 <BR>4.ActionScript和时间线 <BR>5.使用Display Objects. <BR><BR><STRONG>ActionScript历史简介</STRONG> <BR><BR>早期的flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长，主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到flash 5. 到flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped（原型）语言，允许类似于在javscript中的简单的oop功能。这些在随后的flash mx(6)版本中得到的增强。 <BR>Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它带来了两大改进：变量的类型检测和新的class类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。它意味着当你在发布或是编译你的影片时任何指定了类型的变量都会从众多的代码中剥离出来，检查是否与你现有的代码存在矛盾冲突。如果在编译过程中没有发现冲突，那么你的swf将会被创建，没有任何不可理解变量类型的代码将会运行。尽管这个功能对于flash player的回放来说没有什么好处，但对于flash创作人员来它是一个非常的好工具，可以帮助调试更大更复杂的程序。 <BR>在ActionScript 2.0中的新的class类语法用来在ActionSctipt 2.0中定义类。它类似于Java语言...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=619">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-05-23</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[egoldy翻译]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2007年最新的作品 最初狂想 创作试实录—— 关于角色]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=618]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>关于选角<BR>（1）本来2006年底就已经打算做一部新的动画，然后就开始想题材，后来想来想去，在脑海里总是 最终幻想7的画面，最初就打算做一个鸡鸭版的 最终幻想。但后来 把3D模型做出来之后 总觉得用人类做主角比用动物做主角好看些，特别是女性的脚色。要是做了一个鸟人的女性要是太丑了，可能要被人骂死了 呵呵，后来经过许多考虑和多个朋友的建议，还是用回了 人类角色。<BR>（2）关于角色的设计<BR>角色的设计 很多借鉴了 著名游戏 最终幻想系列 和 合金装备系列的人物（没办法……谁叫我是玩游戏玩大的……。后来因为人物设定的比较Q版所以做贴图的时候没那么辛苦，要是做真实比例的人物可不把偶累死才怪。（不过 可能观众们有要大骂打击盗版了）<BR>（3）关于角色的制作<BR>这个要从建模开始了讲，由于这次人物很多，有的人物到现在还没做，有的做了人物没套骨骼，有的用了以前的模型进行修改。总之是能省就省 能简就简拉。这次动画 还首次应用了 真实的衣服系统，所以片头的女主角的衣服总算能飘起来了 还真累啊。 还有就是关于头发的制作，本来打算用毛发系统来自动生成的让头发可以随风飘动。 可后来发现计算速度和渲染太太太太慢了，特别是几个角色同一个场景的时候那可就不得了拉！只有用多边型来代替了。 </P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070309_zckx01.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx02.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx03.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx04.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx05.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx06.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx07.jpg"></P><br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=618">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-03-09</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[SKY]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 6.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=617]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>&nbsp;没想到写制作记录会这么复杂，制作那些图片真花时间，呵呵，不过终于要写完啦！今天介绍最后两个场景。<BR>场景七是从森林出来，由于经过了绸密的森林，在这个场景应该让视觉上得到休整，所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景，记得第一次做FLASH动画就画了湖边的，呵呵。<BR>场景七草稿图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb01.jpg"></P><br />
<P>完成图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb02.jpg"></P><br />
<P>为了让画面看上去更丰富一些，在内湖设计了荷花池。荷花以前画过，BLOG顶部的动画就有荷花，但是那个画得不好看，这次专门找了一堆荷花的照片，认真研究了一番，搞定了荷花！</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb03.jpg"></P><br />
<P>漫步里的荷花荷叶其实一共就只画了这几片，不停的复制，翻转，最后弄出一大片，哇哈哈哈</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb04.jpg"></P><br />
<P>最初画的时候是绿色的，然后调成了蓝色，为了配合夜晚的环境色嘛。<BR>这个场景里比较吸引眼球的应该就是那群跃出来的鲤鱼吧，呵呵，其实鲤鱼不是这样跳的，这样跳是海豚的跳跃方式，不过鲤鱼跳的动作太难画了，所以就偷了个懒。鲤鱼是在FLASH里画的矢量图，没想到上色之后感觉跟位图背景还挺配的，暗喜！水花的动画结束得太快了，不太自然，遗憾。</P><br />
<P align=center><br />
<OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0 height=170 width=500 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="13229"><PARAM NAME="_cy" VALUE="4498"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="img4/070216_mb01.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="img4/070216_mb01.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" ...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=617">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-15</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 5.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=616]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>今天准备介绍一下场景五和场景六。<BR>场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景，出现的时间比较短，所以在这个场景里并没有设计什么小细节。<BR>场景五的草稿图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb01.jpg"></P><br />
<P>场景完成图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb02.jpg"></P><br />
<P>场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了，远处的树叶做得很简单，就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画，用了9帧。呵呵，画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片，拿在手上一点一点的翻动，边翻边画的，哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的视觉效果。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb03.jpg"></P><br />
<P>有朋友问我树叶飘动的线路是不是用了代码，呵呵，惭愧啊，代码我基本不会，只会按钮和进度条的代码而已。所以这里的树叶飘动是做的引导层，画好轨迹飘的。<BR>场景五基本上就是这样。其实最初设计的时候还设计了过桥，下雨的场景，不过做到这里的时候，为了配合音乐，留给我的帧数已经很少了，只能做成这样的简单场景了。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb04.jpg"></P><br />
<P>草地上的那个石碑上写的是一个“界”字，不知道大家看不看得清楚，呵呵，因为过了这里就进入我的地盘----“摆摆森林”啦！<BR>场景六--摆摆森林，这个场景是这个动画的重头戏，记得我05年刚刚买了数位板后，在线涂鸦了一套系列故事插画，其中有一段就是森林系列，这个场景就是根据当时画的一张插画来设计的。<BR>森林系列在线涂鸦---夜行：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb05.png"></P>现在看到两年前的画，虽然很多问题，但还是觉得很亲切呢，呵呵。<BR>场景六的背景其实很简单，就是四层树林，原图本来后面两层的树跟前面一层是不同的，后来都被我改成一样的了。<BR>背景原图： <br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb06.jpg"></P><br />
<P>上图可以看到前面的草丛也画了两种，后来只选定了一种。<BR>场景六开场的鹿群跑过的镜头我非常喜欢，因为画出来的鹿的感觉很有中国特色，呵呵，象不象九色鹿里面的造型。鹿的奔跑动作翻看了很多参考书，然后模仿着画的，自己加了不少帧。一共画了18帧...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=616">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-15</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 4.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=615]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>场景四是动漫闪客村，也是漫步里白天部分的重头场景，背景制作花费了较长的时间。在进行场景设计时就考虑了要将我这两年重拾绘画以来，帮助过我的朋友、我崇拜的闪客、高手、我发过作品的论坛和BLOG都在这个场景里画出来。考虑到场景的长度，最后绘制了蜡笔X、中华轩论坛、涂鸦王国、酸草莓工作室、5D博客、苹果树下论坛、B&amp;T论坛、其卡通论坛。以他们的动画代表形象做为他们的场景。<BR>草稿如下： </P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb01.jpg"><BR><IMG src="img4/070212_mb02.jpg"><BR><IMG src="img4/070212_mb03.jpg"><BR><IMG src="img4/070212_mb04.jpg"></P><br />
<P>大场景：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb05.jpg"></P><br />
<P>在这里想详细谈谈在场景四里出现的各位大人们，呵呵。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb06.jpg"></P><br />
<P>蜡笔X，排在第一位，我最佩服的一个动漫人，以非专业人士的身份成为中国十大闪客之一。我非常喜欢他的花匠系列动画，正是由于当初看了这个系列的动画，深深为FLASH动画着迷，这才开始想尝试着做FLASH动画。正因为蜡笔X也是非专业人士，才使得我坚信，即使没有绘画功底，也可以通过努力，做出漂亮的动画的。<BR>蜡笔X的主页：<A href="http://www.labix.net" target=_blank>http://www.labix.net</A>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 非常漂亮的主页！</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb07.jpg"></P><br />
<P>中华轩，已经很久没有出新作品了，不过当年的一部《特别英雄团》得到众人的追棒，一举获得当年最佳FLASH动画的称号，可惜，只出了一集。到现在，我也一直认为这部作品仍然是目前数一数二的团队FLASH动画作品。中华轩公司就在成都，离重庆很近，记得05年的时候中华轩对外招人，我还去凑了个热闹画了几幅画参加了考试，结果嘛.....嘿嘿，当然是不合格啰（当时的水平的确很差.....其实现在也不够格）。记得04年底重拾绘画后就在中华轩的涂鸦墙涂鸦，那个时候几乎天天都要涂一两张，我的魔幻漫游系列涂鸦也是在中华轩涂鸦墙上开始的。可惜后来不知道为什么涂鸦墙关闭了....等了好一阵都没再开，我只好转移地点涂鸦了.....不过通过在中华轩涂鸦，我认识了酸草莓工作室、中华轩大名鼎鼎的闪客MCCOY、还有参与制作特别英雄团的华咪、颖果等人。按...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=615">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-13</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 3.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=614]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>场景三是从乡村过渡到城市的场景，设计成了铁路线。这个场景我很喜欢，从构思到完工只用了半天的时间，是一个星期天在家里一气呵成的。<BR>场景设计的草稿图： </P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070211_mb01.jpg"></P><br />
<P>完成后的场景完整图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070211_mb02.jpg"></P><br />
<P>对远处的山感觉挺满意的，蓝色的山很象我去西藏玩时看到的那种有积雪的山脉（当然没有这么蓝啦）。画铁轨的时候找了一些铁路的照片来参考，包括那种奇怪的电线杆都是真实存在的形态。给这条铁路取名为闪干线，呵呵，FLASH就是闪的意思嘛。场景的尽头是一些远处的城市楼房，本来在动画里是要看到这些楼房才开始转移场景的，后来因为场景四预留的帧不够了，只好把这个场景的帧进行了压缩，挺遗憾的。<BR>火车的设计也事先参考了真实的火车照片，国内国外的火车头照片都看了一遍，发现.....火车头实在是太复杂了！最后只好胡乱拼凑了一个火车头。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070211_mb03.jpg"></P><br />
<P>原先的设计还是电力火车呢，呵呵，上面还有天线，后来发现放到动画场景里根本就看不到.....干脆删掉了。<BR>最后定型的火车头就是这个样子：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070211_mb04.jpg"></P><br />
<P>不要仔细研究它的结构，因为我是乱画的....反正只是一闪而过，呵呵，不要太在意啦！火车车身上印有三个英文单词，在动画里一闪而过大家可能看不太清楚，分别是努力、奋斗、成功三个单词。呵呵，意思是在动漫之路上需要不断努力奋斗，才能成功。为了让火车看起来更精致一些，我把车窗都做成带光泽的半透明效果，在动画里面看起来还不错。<BR>最后来说说人物动作，在这个场景里我设计了喝水的动作。原先是准备喝矿泉水的，后来把瓶子画完之后发现象可乐瓶，正好我电脑桌旁边又放着一瓶可乐，于是就照着画了，大家要是看得仔细会发现那是一瓶百事可乐，哈哈。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070211_mb05.jpg"></P>　　做这个动作的时候，我用数码相机自拍了一段走路喝水的录像做参考，反复观看了之后才动手做的。刚开始做动作的时候的确需要有一些参考，仅凭脑子里想象的动作做出来很不容易到位。 <br />
<P></P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070211_mb06.jpg"></P><br />
<P>看上面这张制作截图就知道.......<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=614">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-12</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 2.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=613]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>今天介绍一下场景二的制作。记得当场景一完成的时候，试看了一下动画，感觉不错，人物和背景还比较融合。当初决定在PS里绘制背景就是希望能够做出一部有动画电影感觉的FLASH，平时看传统动画片时就特别留意了画面，发现背景和人物在绘制上是有区别的，人物的线条和明暗都比背景要简单很多，而且上色的感觉也是以色块为主。所以位图背景达配矢量人物应该是最接近动画电影的效果。<BR>场景二是麦田，一片田园风光。其实事先并没有考虑过用麦田场景，当时场景一走完要过渡到场景二，而我事先还没想好画什么，就从我以前画的一些位图素材中抓了一幅场景来做实验，结果感觉还不错，这样才决定场景二用麦田背景。<BR>大背景就是通过实验那张图来改的。<BR>原图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070209_mb01.jpg"></P><br />
<P>这张图的视角明显跟我需要的不符，所以只保留了天空部分和远处的大山，近处的麦田是重新绘制的。<BR>绘制的过程动画如下： </P><br />
<P align=center><br />
<OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0 height=104 width=480 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="12700"><PARAM NAME="_cy" VALUE="2752"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="img4/070209_mb01.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="img4/070209_mb01.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" VALUE=""><PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""><PARAM NAME="MovieData" VALUE=""><PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"><PARAM NAME="Profile" VALUE="0"><PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""><PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0"><PARAM NAME="AllowNetworking" VALUE="all"><PARAM NAME="AllowFullScreen" VALUE="false"><br />
                         ...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=613">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-09</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 1.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=612]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>之前就有过要把制作过程记录在BLOG上的想法，现在动画完成了，又不知道该怎么下笔来写制作过程了。索性就按照我的制作进度来记个流水帐吧！<BR>先说动画的构思，其实当初制作这个动画是为了更新我的BLOG首页动画，所以尺寸是按着我BLOG首页动画来设计的772*455。这个尺寸是很不标准的一个动画尺寸，呵呵。当时脑子里闪过一个画面：一个人不停的向前走着，各种奇奇怪怪的东西飞过....有电视机呀，椅子呀，飞碟呀，小动物呀.....就这样循环着走下去。基于这个画面决定制作一版BLOG首页动画。又因为以前做过的几版首页动画都是固定的背景，于是想这次做一个大点的，背景能移动转换的。当时就想到这么多，就开始着手制作了！呵呵，是不是草率之极。<BR>很多场景都只是在脑子里闪过，只能叫有一个概念，想到反正背景以后可以慢慢画，先得把主角走路的动画弄好，才好配合背景嘛，于是第一步就是制作主角走路的动作。<BR>主角的人设基本上就是我的自画像，背的那个包就是我现实中背的，一模一样的哦。我先在PS里画的人物草图和走路的关键帧。 </P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070208_mb01.jpg"></P><br />
<P>然后把这些图片导入到FLASH里，照着画成矢量图，同时在最初的关键帧之间再加帧，在FLASH里画逐帧的动画可以利用洋葱皮功能，这样很容易把握动作的变化。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070208_mb02.jpg"></P><br />
<P>第一次动画成形时是画的16帧一个完步，按两帧一张图的速度播放。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070208_mb03.jpg"></P><br />
<P>之后我找好了配合动画的音乐，是日本的一个叫吉田洁的人制作的音乐专辑，还是在B&amp;T的主页上找到的，当时B&amp;T制作的动画《大海》我非常喜欢，这首音乐就是那个专辑里的。找好音乐后我导入到FLASH里配合动画播放，发现人物走路的节奏和音乐对不上，又不好调整已经画好的走路动画，于是只好调整帧率了，试了好几个，最后确定了每秒26帧的速度播放能使人走路的节奏和音乐一致。<BR>7月份闪客藕粉到重庆来玩的时候看过我当时的制作进度，建议我最好能把人走路的帧数调整成跟帧率一致，这样看起来走路的时候才不会有跳帧的现象。呵呵，实在是觉得重新调整动画太麻烦，干脆把原来走路的16帧改成32帧，每一帧的动作都不同，这样人物的动作就更细腻了。最后人物的走路动作我相当于实际画了...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=612">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-08</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash8 Blendmode——光影变换]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=611]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P><STRONG>演示文件</STRONG>: </P><br />
<P align=center><br />
<OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0 height=300 width=400 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="10583"><PARAM NAME="_cy" VALUE="7938"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="img4/070202_dynamic_blend3.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="img4/070202_dynamic_blend3.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" VALUE=""><PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""><PARAM NAME="MovieData" VALUE=""><PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"><PARAM NAME="Profile" VALUE="0"><PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""><PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0"><PARAM NAME="AllowNetworking" VALUE="all"><PARAM NAME="AllowFullScreen" VALUE="false"><br />
                            <br />
              <embed src="img4/070202_dynamic_blend3.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" designtimesp=14733 designtimesp=15726 designtimesp=17362></embed><br />
            </OBJECT></P><br />
<P><STRONG>制作思路</STRONG>: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果. <BR><BR><STRONG>操作方法:</STRONG> <BR>1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590*350.背景为黑色.帧频设置为31,将其另存为blendmode3.fla. <BR>2.打开新建的blendmode3.fla.在主场景中绘制一个38*...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=611">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-02</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[egoldy]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[夸张表情动画的制作no.3]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=610]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<p><strong>　　上</strong>一讲里，我们说到怎样不生硬的让一个表情过渡到另一个表情，现在，我们来看看如何让这种过渡更顺畅。</p><br />
          <p><U>表情的切换：</U></p><br />
          <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   我们需要在“乐”与“惊”之间补帧，也就是补上它们二者的中间状态，使动画看上去更流畅。那么，这里我们得注意一个动画基本原理，它叫做“预备与残留”。</p><br />
          <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   一个击球手要挥棒将球击出去，在击打之前得将球棒向上、向后蓄力，打出去力量才够。这个向反方向蓄力、做准备的过程，就叫做“动作的预备”，颇有点欲前先后，欲扬先抑的意思。已经把球打出去了，但因为力量太大一时刹不住，会有一个逐步减慢动作，直到停止的过程，这叫做“动作的残留”，如下图：</p><br />
          <p align="center" ><img src="img4/070129_hs_1_01.jpg" /><br /><br />
            同理，在要向前、向上的“惊”之前，反其道行之，为了让“惊”更明显，加上先向下、向内的动作：<br /><br />
          <img src="img4/070129_hs_1_02.jpg" /><br /><br />
          图13　　由笑到惊的表情关键帧          </p><br />
          <p>　　再根据播放节奏，把帧补全，直到感觉满意为止：</p><br />
          <p align="center" ><img src="img4/070129_hs_1_03.jpg" /><br /><br />
          图14</p><br />
          <p>　　后面 “惊”到“哀”的过渡，因为情绪低落，所以动作范围小：</p><p align="center" ><img src="img4/070129_hs_1_04.jpg" /><br /><br />
            图15<br />
          </p><br />
          <p>最后效果：</p><br />
          <p align="center" ><img src="img4/070129_hs_1_05.jpg" /><br /><br />
          图16</p><br />
          <p>　　3、动作配合表情<br /><br />
          　　仅仅是表情不够的，身体配合表情做出相应的动作，就越发生动了许多：</p><br />
          <p align="center" ><img src="img4/070129_hs_1_06.jpg" /><br /><br />
          图17</p><br />
          　　同样的小杠杠，用在熊猫脸上和河马脸上效果完全不一样，不同的夸张度裂嘴造型表现不同的人物性格。</p><br />
          <p align="center" ><img src="img4/070129_hs_1_07.jpg" /><br /><br />
            <img src="img4/070129_hs_1_08.jpg" /><br />...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=610">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-01-29</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[夏逝]]></dc:creator>
    </item>
  </channel>
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