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    <title>闪客帝国：教程</title>
    <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutor.php]]></link>
    <description>闪客帝国教程</description>
    <language>zh-cn</language>
    <managingEditor>叶子</managingEditor>
    <webMaster>Allan</webMaster>
    <copyright>闪客帝国</copyright>
    <docs><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutor.php]]></docs>
    <generator>闪客帝国</generator>
    <item>
      <title><![CDATA[使用Flex撷取影像]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=604]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>在Flex 2撷取影像其实很简单，之前不小心在网络上看到一个范例(不过我忘记在哪了:P)，不过那倒无所谓，我做了一个类似的范例，原理就是祗要建立一个 ActionScript组件，利用mxml里呼叫此组件，当然您需要一个按钮来做这快照，再实时地快照到面版里就可以。</P><br />
<P>直接浏览范例：http://j2eemx.com/flex/webcam/webcam.html</P><br />
<P>所有程序代码...</P><br />
<P>ActionScript Class文件范例如下：<BR></P><PRE class="codebox cb w60">    package myComponents<BR>{<BR> import mx.containers.Panel;<BR> import flash.media.Camera;<BR>    import flash.media.Video;<BR>    import mx.core.UIComponent;   <BR><br />
          <BR>public class WebcamPanel extends Panel<BR><br />
            {<BR><br />
            public var video:Video<BR><br />
            public function WebcamPanel(){<BR><br />
            super();<BR><br />
            insertWebcamVideo();<BR><br />
            }<BR><br />
            public function insertWebcamVideo():void{<BR><br />
            var videoHolder:UIComponent = new UIComponent();<BR><br />
            var camera:Camera = Camera.getCamera();<BR><br />
            video = new Video(camera.width*2, camera.height*2);<BR><br />
            video.attachCamera(camera);<BR><br />
            videoHolder.addChild(video);<BR><br />
            addChild(videoHolder);<BR><br />
            videoHolder.y =10;<BR><br />
            }<BR><br />
            }<BR><br />
            }<BR><br />
          <BR>WebCam.mxml程序代码如下：<BR><br />
          <BR>&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;<BR><br />
            &lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" <br />
            xmlns:MyComp="myComponents.*" layout="absolute"&gt;<BR><br />
            &lt;mx:Script&gt;<BR><br />
            &lt;![CDATA[<BR><br />
            import mx.core.UIComponent;<BR><br />
            import flash.display.BitmapData; <BR><br />
          <BR>//快照函数 <BR><br />
            public function takeSnapshot():void{<BR><br />
            var snapshotHolder:UIComponent = new UIComponent();<BR><br />
            var snapshot:BitmapData...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=604">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2008-11-07</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Bing]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[FLASH8.0的BUG的重要修复和功能解析]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=602]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>　　FLASH8.0已经出来很久了，但它有一些BUG．但有一个BUG对于做动画的闪客来说是一个重大BUG－－"如果动态加载的子影片播放声音流，父影片的帧频将降低至与子影片相同"．其实这种类似的问题也许大家用８.０做动画时有遇到过，只是没说而已.其实</P><br />
<P>　　FLASH8.0中文正式版出来我就用它做了一个动画就遇到了情况－－是子影片的声音流和子影片动画不相同，这种不同步是在FLASH PLAYER 中产生的．在主场子影片中时间轴观看中没有这种现象．所以这是对于做动画的人来说是一个麻烦．不过我的那个动画当时只能用声音和动画不同步的方法测试好多次让它在FLASH PLAYER中同步．</P><br />
<P>　　其实，ADOBE公司在他的官方网站上在３月分就发布了FLASH8.0的BUG的修复，而这些修复是对FLASH8.0的FLASH PLAYER 的．FLASH8.0原本的FLASH PLAYER 8.0.22.0在补丁修复后升级为8.0.24.0中修复了BUG.为了大家以后方便使用FLASH8.0,我会在下面贴出FLASH8.0的BUG和修复补丁的官方下载页面.</P><br />
<P>　　<STRONG>BUG&nbsp;&nbsp; 的列出(在升级补丁后修复):</STRONG><BR><FONT color=#0033ff><STRONG>常规</STRONG></FONT> <BR>应用滤镜后，使用设备文本的 Flash 组件不能正常运行（由于使用了遮罩层）。(132624) <BR>如果动态加载的子影片播放声音流，父影片的帧频将降低至与子影片相同。(114870) <BR>Flash Player 在第一帧不播放声音流。这是有意进行的设计，是为了防止在影片第一帧上的 stop() 动作期间播放声音的代码片断。解决方法是将声音放在影片的第二帧上。(84631) <BR>从非系统驱动器（如单独分区或 CD-ROM）加载 FLV 时，无法加载相对路径。仅限 Mac。解决方法：使用 FLV 的绝对路径；用冒号分隔。(97823) <BR>以下配置不支持 FTP 下载 (125203)： <BR>Mac 10.2 及更高版本上的独立播放器将返回 404 错误。 <BR>Windows 98 和 XP 上的 ActiveX 和独立播放器将返回 SecurityError。 </P><br />
<P><FONT color=#0033ff><STRONG>安装/卸载</STRONG></FONT><BR>在播放器安装期间，Microsoft AntiSpy 将显示弹出通知，提醒用户 Flash Player 已在启动注册表中创建了一个项。该注册表项用来在计算机启动时启用自动更新通知对话框。自动更新通知设置可在“设置管理器”中配置。 <BR>如果启动卸载程序时 Flash Player 正由另一应用程序（如 Yahoo Instant Mess...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=602">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2008-09-14</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[卖火柴]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[完整把握Flash动画设计的知识体系]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=600]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<STRONG>[关键词]</STRONG> <br />
<P>动画，完整的知识体系，三大基本功能，Flash Player，Flash，IDE，ActionScript，绘图，编辑图形，动画补间，形状补间，引导线，遮罩，时间轴，影片剪辑，滤镜，图像混合模式，声音，视频</P><br />
<P><STRONG>[正 文]</STRONG></P><br />
<P>一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键，正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林，郁郁葱葱，但整齐有序。在整齐有序的环境中，青苗才能顺顺当当的长成参天大树。</P><br />
<P>谁能告诉我，没有正确的认知，没有正确的知识体系，我该如何学好Flash。</P><br />
<P>没有正确的知识体系，不过是一堆杂草，只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身，应用的延展力也不会很强，更谈不上技巧（你可能只能死记硬背几个实例）。</P><br />
<P>这一知识体系不但是Flash整个知识结构的体现，也是Flash的发展历史。《Flash 8 中文版动画制作入门》这本书正是这一知识体系的体现，全书多达70个案例和完美的知识体系交相辉映，会为您和您的朋友带来完美的成果。</P><br />
<P><STRONG>Flash动画设计的三大基本功能</STRONG><BR><BR>Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的，包括：绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能，并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。</P><br />
<P><STRONG>[1]绘图和编辑图形</STRONG><BR>绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功，也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实，才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。</P><br />
<P>使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。</P><br />
<P>在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素，这也是Flash动画的一个巨大特点。</P><br />
<P><STRONG>[2]补间动画</STRONG><BR>补间动画是整个Flash动画设计的核心，也是Flash动画的最大优点，它有动画补间和形状补间两种形式。 </P><br />
<P>用户学习Flash动画设计，最主要的就是学习“补间动画”设计。</P><br />
<P>在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时，有一些细微的差别，你应该完整把握这些细微的差别。</P><br />
<P><STRONG>[3]遮罩</STRONG><BR>遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 </P><br />
<P>使用遮罩配合补间动画，用户更可以...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=600">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2008-09-08</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[张亚飞]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash Player8的网域安全问题]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=598]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P align=left>教程原文：</P><br />
<P align=center><br />
<OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0 height=893 width=630 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="16669"><PARAM NAME="_cy" VALUE="23627"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="img4/060905_FlashPlayer8_Security.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="img4/060905_FlashPlayer8_Security.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" VALUE=""><PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""><PARAM NAME="MovieData" VALUE=""><PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"><PARAM NAME="Profile" VALUE="0"><PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""><PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0"><PARAM NAME="AllowNetworking" VALUE="all"><PARAM NAME="AllowFullScreen" VALUE="false"><br />
        <br />
<embed src="img4/0060905_FlashPlayer8_Security.swf" width="630" height="893" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" menu="false" designtimesp=8090></embed><br />
  </OBJECT></P><br />
<P align=right>（完）</P><br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=598">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2008-09-05</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Bing]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Adobe flash cs3 ActionScript 3.0入门]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=619]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>随着flash cs3的到来，同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言。在之前的一段时间里，你可能发现入门ActionScript 3.0与其它版本的ActionScript相比会有一些难度.例如，如果拿ActionScript 1.0到ActionScript 2.0的变化相比的话，那么对于ActionScript变化到ActionScript 3.0可以说是一个比较大的跳跃了。特别是那些倾向于在flash ide中编写代码程序员，这篇文章将帮助你如何在flash cs3 ide中工作。 <BR><BR><STRONG>运行环境</STRONG> <BR>1.Flash CS3 <BR>2.有一些ActionScript或是Javascirpt基础 <BR>如果不使用CS3或是没有Flash CS3怎么办？你可以从这里学习使用免费的flex 2 sdk来学习ActionScript 3. Beginners Guide to Getting Started with ActionScript 3 (Without Learning Flex) <BR><BR><STRONG>索引</STRONG> <BR>1.历史简介 <BR>2.ActionScript 3 基本的一些不同之处 <BR>3.一般性内容 <BR>a.Variables 变量 <BR>b.Functions 函数 <BR>c.Objects/Classes对象/类 <BR>d.Events 事件 <BR>4.ActionScript和时间线 <BR>5.使用Display Objects. <BR><BR><STRONG>ActionScript历史简介</STRONG> <BR><BR>早期的flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长，主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到flash 5. 到flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped（原型）语言，允许类似于在javscript中的简单的oop功能。这些在随后的flash mx(6)版本中得到的增强。 <BR>Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它带来了两大改进：变量的类型检测和新的class类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。它意味着当你在发布或是编译你的影片时任何指定了类型的变量都会从众多的代码中剥离出来，检查是否与你现有的代码存在矛盾冲突。如果在编译过程中没有发现冲突，那么你的swf将会被创建，没有任何不可理解变量类型的代码将会运行。尽管这个功能对于flash player的回放来说没有什么好处，但对于flash创作人员来它是一个非常的好工具，可以帮助调试更大更复杂的程序。 <BR>在ActionScript 2.0中的新的class类语法用来在ActionSctipt 2.0中定义类。它类似于Java语言...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=619">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2008-05-23</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[egoldy翻译]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[夸张表情动画的制作no.3]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=610]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P><STRONG>　　上</STRONG>一讲里，我们说到怎样不生硬的让一个表情过渡到另一个表情，现在，我们来看看如何让这种过渡更顺畅。</P><br />
<P><U>表情的切换：</U></P><br />
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们需要在“乐”与“惊”之间补帧，也就是补上它们二者的中间状态，使动画看上去更流畅。那么，这里我们得注意一个动画基本原理，它叫做“预备与残留”。</P><br />
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个击球手要挥棒将球击出去，在击打之前得将球棒向上、向后蓄力，打出去力量才够。这个向反方向蓄力、做准备的过程，就叫做“动作的预备”，颇有点欲前先后，欲扬先抑的意思。已经把球打出去了，但因为力量太大一时刹不住，会有一个逐步减慢动作，直到停止的过程，这叫做“动作的残留”，如下图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070129_hs_1_01.jpg"><BR>同理，在要向前、向上的“惊”之前，反其道行之，为了让“惊”更明显，加上先向下、向内的动作：<BR><IMG src="img4/070129_hs_1_02.jpg"><BR>图13　　由笑到惊的表情关键帧 </P><br />
<P>　　再根据播放节奏，把帧补全，直到感觉满意为止：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070129_hs_1_03.jpg"><BR>图14</P><br />
<P>　　后面 “惊”到“哀”的过渡，因为情绪低落，所以动作范围小：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070129_hs_1_04.jpg"><BR>图15 </P><br />
<P>最后效果：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070129_hs_1_05.jpg"><BR>图16</P><br />
<P>　　3、动作配合表情<BR>　　仅仅是表情不够的，身体配合表情做出相应的动作，就越发生动了许多：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070129_hs_1_06.jpg"><BR>图17</P>　　同样的小杠杠，用在熊猫脸上和河马脸上效果完全不一样，不同的夸张度裂嘴造型表现不同的人物性格。<br />
<P></P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070129_hs_1_07.jpg"><BR><IMG src="img4/070129_hs_1_08.jpg"><BR><IMG src="img4/070129_hs_1_09.jpg"><BR>图18　　加上背景效果的完成品<BR><IMG src="img4/070129_hs_1_10.gif"><IMG src="img4/070129_hs_1_10_2.gif"><IMG src="img4/070129_hs_1_10_3.gif"><BR>成品效果</P><br />
<P>　　在背景和人物周围加上一些效果，就更完整了。</P><br />
<P>　　以上的例子是偏向日式的简化卡通，其他风格的制作思路也和上面...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=610">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2008-01-29</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[夏逝]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2007年最新的作品 最初狂想 创作试实录—— 关于角色]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=618]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>关于选角<BR>（1）本来2006年底就已经打算做一部新的动画，然后就开始想题材，后来想来想去，在脑海里总是 最终幻想7的画面，最初就打算做一个鸡鸭版的 最终幻想。但后来 把3D模型做出来之后 总觉得用人类做主角比用动物做主角好看些，特别是女性的脚色。要是做了一个鸟人的女性要是太丑了，可能要被人骂死了 呵呵，后来经过许多考虑和多个朋友的建议，还是用回了 人类角色。<BR>（2）关于角色的设计<BR>角色的设计 很多借鉴了 著名游戏 最终幻想系列 和 合金装备系列的人物（没办法……谁叫我是玩游戏玩大的……。后来因为人物设定的比较Q版所以做贴图的时候没那么辛苦，要是做真实比例的人物可不把偶累死才怪。（不过 可能观众们有要大骂打击盗版了）<BR>（3）关于角色的制作<BR>这个要从建模开始了讲，由于这次人物很多，有的人物到现在还没做，有的做了人物没套骨骼，有的用了以前的模型进行修改。总之是能省就省 能简就简拉。这次动画 还首次应用了 真实的衣服系统，所以片头的女主角的衣服总算能飘起来了 还真累啊。 还有就是关于头发的制作，本来打算用毛发系统来自动生成的让头发可以随风飘动。 可后来发现计算速度和渲染太太太太慢了，特别是几个角色同一个场景的时候那可就不得了拉！只有用多边型来代替了。 </P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070309_zckx01.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx02.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx03.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx04.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx05.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx06.jpg"><BR><BR><IMG src="img4/070309_zckx07.jpg"></P><br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=618">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-03-09</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[SKY]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 6.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=617]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>&nbsp;没想到写制作记录会这么复杂，制作那些图片真花时间，呵呵，不过终于要写完啦！今天介绍最后两个场景。<BR>场景七是从森林出来，由于经过了绸密的森林，在这个场景应该让视觉上得到休整，所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景，记得第一次做FLASH动画就画了湖边的，呵呵。<BR>场景七草稿图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb01.jpg"></P><br />
<P>完成图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb02.jpg"></P><br />
<P>为了让画面看上去更丰富一些，在内湖设计了荷花池。荷花以前画过，BLOG顶部的动画就有荷花，但是那个画得不好看，这次专门找了一堆荷花的照片，认真研究了一番，搞定了荷花！</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb03.jpg"></P><br />
<P>漫步里的荷花荷叶其实一共就只画了这几片，不停的复制，翻转，最后弄出一大片，哇哈哈哈</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070216_mb04.jpg"></P><br />
<P>最初画的时候是绿色的，然后调成了蓝色，为了配合夜晚的环境色嘛。<BR>这个场景里比较吸引眼球的应该就是那群跃出来的鲤鱼吧，呵呵，其实鲤鱼不是这样跳的，这样跳是海豚的跳跃方式，不过鲤鱼跳的动作太难画了，所以就偷了个懒。鲤鱼是在FLASH里画的矢量图，没想到上色之后感觉跟位图背景还挺配的，暗喜！水花的动画结束得太快了，不太自然，遗憾。</P><br />
<P align=center><br />
<OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0 height=170 width=500 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="13229"><PARAM NAME="_cy" VALUE="4498"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="img4/070216_mb01.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="img4/070216_mb01.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" ...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=617">完整阅读本文...</a>]]>
      </description>
      <pubDate>2007-02-15</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 5.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=616]]></link>
      <description>
        <![CDATA[<P>今天准备介绍一下场景五和场景六。<BR>场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景，出现的时间比较短，所以在这个场景里并没有设计什么小细节。<BR>场景五的草稿图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb01.jpg"></P><br />
<P>场景完成图：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb02.jpg"></P><br />
<P>场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了，远处的树叶做得很简单，就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画，用了9帧。呵呵，画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片，拿在手上一点一点的翻动，边翻边画的，哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的视觉效果。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb03.jpg"></P><br />
<P>有朋友问我树叶飘动的线路是不是用了代码，呵呵，惭愧啊，代码我基本不会，只会按钮和进度条的代码而已。所以这里的树叶飘动是做的引导层，画好轨迹飘的。<BR>场景五基本上就是这样。其实最初设计的时候还设计了过桥，下雨的场景，不过做到这里的时候，为了配合音乐，留给我的帧数已经很少了，只能做成这样的简单场景了。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb04.jpg"></P><br />
<P>草地上的那个石碑上写的是一个“界”字，不知道大家看不看得清楚，呵呵，因为过了这里就进入我的地盘----“摆摆森林”啦！<BR>场景六--摆摆森林，这个场景是这个动画的重头戏，记得我05年刚刚买了数位板后，在线涂鸦了一套系列故事插画，其中有一段就是森林系列，这个场景就是根据当时画的一张插画来设计的。<BR>森林系列在线涂鸦---夜行：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb05.png"></P>现在看到两年前的画，虽然很多问题，但还是觉得很亲切呢，呵呵。<BR>场景六的背景其实很简单，就是四层树林，原图本来后面两层的树跟前面一层是不同的，后来都被我改成一样的了。<BR>背景原图： <br />
<P align=center><IMG src="img4/070215_mb06.jpg"></P><br />
<P>上图可以看到前面的草丛也画了两种，后来只选定了一种。<BR>场景六开场的鹿群跑过的镜头我非常喜欢，因为画出来的鹿的感觉很有中国特色，呵呵，象不象九色鹿里面的造型。鹿的奔跑动作翻看了很多参考书，然后模仿着画的，自己加了不少帧。一共画了18帧...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=616">完整阅读本文...</a>]]>
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      <pubDate>2007-02-15</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[摆摆]]></dc:creator>
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      <title><![CDATA[《漫步》制作记录 4.]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=615]]></link>
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        <![CDATA[<P>场景四是动漫闪客村，也是漫步里白天部分的重头场景，背景制作花费了较长的时间。在进行场景设计时就考虑了要将我这两年重拾绘画以来，帮助过我的朋友、我崇拜的闪客、高手、我发过作品的论坛和BLOG都在这个场景里画出来。考虑到场景的长度，最后绘制了蜡笔X、中华轩论坛、涂鸦王国、酸草莓工作室、5D博客、苹果树下论坛、B&amp;T论坛、其卡通论坛。以他们的动画代表形象做为他们的场景。<BR>草稿如下： </P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb01.jpg"><BR><IMG src="img4/070212_mb02.jpg"><BR><IMG src="img4/070212_mb03.jpg"><BR><IMG src="img4/070212_mb04.jpg"></P><br />
<P>大场景：</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb05.jpg"></P><br />
<P>在这里想详细谈谈在场景四里出现的各位大人们，呵呵。</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb06.jpg"></P><br />
<P>蜡笔X，排在第一位，我最佩服的一个动漫人，以非专业人士的身份成为中国十大闪客之一。我非常喜欢他的花匠系列动画，正是由于当初看了这个系列的动画，深深为FLASH动画着迷，这才开始想尝试着做FLASH动画。正因为蜡笔X也是非专业人士，才使得我坚信，即使没有绘画功底，也可以通过努力，做出漂亮的动画的。<BR>蜡笔X的主页：<A href="http://www.labix.net" target=_blank>http://www.labix.net</A>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 非常漂亮的主页！</P><br />
<P align=center><IMG src="img4/070212_mb07.jpg"></P><br />
<P>中华轩，已经很久没有出新作品了，不过当年的一部《特别英雄团》得到众人的追棒，一举获得当年最佳FLASH动画的称号，可惜，只出了一集。到现在，我也一直认为这部作品仍然是目前数一数二的团队FLASH动画作品。中华轩公司就在成都，离重庆很近，记得05年的时候中华轩对外招人，我还去凑了个热闹画了几幅画参加了考试，结果嘛.....嘿嘿，当然是不合格啰（当时的水平的确很差.....其实现在也不够格）。记得04年底重拾绘画后就在中华轩的涂鸦墙涂鸦，那个时候几乎天天都要涂一两张，我的魔幻漫游系列涂鸦也是在中华轩涂鸦墙上开始的。可惜后来不知道为什么涂鸦墙关闭了....等了好一阵都没再开，我只好转移地点涂鸦了.....不过通过在中华轩涂鸦，我认识了酸草莓工作室、中华轩大名鼎鼎的闪客MCCOY、还有参与制作特别英雄团的华咪、颖果等人。按...<br /><br /><a href="http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=615">完整阅读本文...</a>]]>
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      <pubDate>2007-02-13</pubDate>
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